影像品質的重大進步
已採用由 Arm 與 AMD 開發的 ASTC 技術,做為 OpenGL® 與 OpenGL® ES 圖形 API 的正式擴充項目。ASTC 規格包括兩個設定檔:LDR 與 Full。第二代 Mali-T600 系列、Mali-T700 和 Mali-T800 系列均支援這兩個設定檔。
ASTC 在影像品質方面向前邁出了重要一步,減少記憶體頻寬,進而減少能源使用。較小的 LDR 設定檔支援 2D 低動態範圍影像,旨在輕鬆與已經處理其他格式的壓縮 2D 影像的現有硬體設計整合。LDR 設定檔是完整設定檔的嚴格子集,它還包括 3D 紋理和高動態範圍支援。
功能
ASTC 提供許多優於現有紋理壓縮方案的優勢:
- 彈性,位元率從每像素 8 位元 (bpp) 降至不到 1 bpp。這允許內容開發人員微調空間與品質的權衡。
- 支援 1 到 4 個顏色通道,以及用於遮罩紋理和法線貼圖的不相關通道模式。
- 支援低動態範圍 (LDR) 和高動態範圍 (HDR) 影像。
- 支援 2D 和 3D 影像。
- 互通性:開發人員可以選擇適合他們需要的任何功能組合。