画質の大きな前進
ArmとAMDが開発したASTCテクノロジーは、OpenGL®とOpenGL®ESの両方のグラフィックスAPIの公式拡張機能として採用されました。ASTC仕様には、LDRとFullの2つのプロファイルが含まれていますどちらも第2世代のMali-T600シリーズ、Mali-T700シリーズとMali-T800シリーズに対応しています。
ASTC は画質の点で大きな前進であり、メモリー帯域幅を削減し、エネルギー使用量を削減します。小さい LDR プロファイルは、2D の低ダイナミック レンジ画像をサポートし、他の形式の圧縮 2D 画像を既に処理している既存のハードウェア設計と簡単に統合できるように設計されています。LDR プロファイルはフル プロファイルの厳密なサブセットであり、3D テクスチャとハイ ダイナミック レンジのサポートも含まれています。
特長
ASTC には、既存のテクスチャ圧縮方式よりも多くの利点があります。
- 8 ビット/ピクセル (bpp) から 1 bpp 未満までのビット レートの柔軟性。これにより、コンテンツ開発者は、容量と品質のトレードオフを微調整できます。
- マスク テクスチャと法線マップで使用する無相関チャネルのモードとともに、1 ~ 4 つのカラー チャネルをサポートします。
- ロー ダイナミック レンジ (LDR) とハイ ダイナミック レンジ (HDR) の両方のイメージをサポートします。
- 2D 画像と 3D 画像の両方をサポート。
- 相互運用性: 開発者は、ニーズに合った機能の任意の組み合わせを選択できます。
ASTC関連情報
プロジェクトに関する適切な判断に必要なさまざまな情報を得られます。テクニカルドキュメント、業界動向、エキスパートによるアドバイスの問い合わせ先が記載されています
ブログ