システムオンチップ (SoC) レベルで帯域幅を大幅に節約
Transaction Elimination (TE) は、Arm Mali Midgard および Bifrost GPU アーキテクチャの主要な帯域幅節約機能であり、システム オン チップ (SoC) レベルで大幅なエネルギー節約を可能にします。
TE を実行するとき、GPU は現在のフレーム バッファーを以前にレンダリングされたフレームと比較し、変更された特定の部分に対してのみ部分的な更新を実行します。これにより、フレームごとに外部メモリーに送信する必要があるデータの量が大幅に削減されます。
TE は、フレーム バッファーの精度要件に関係なく、GPU でサポートされているすべてのフレーム バッファー形式のすべてのアプリケーションで使用でき、ファースト パーソン シューティング (FPS) ゲームやビデオでも非常に効果的です。フレーム バッファの大部分が 2 つの連続するフレーム間で静的なままである他の多くの一般的なグラフィックス アプリケーションでは、TE によるフレーム バッファ帯域幅の節約は最大 99% に達する可能性があります。
トランザクション消去には多くの利点があります。
- 画質への影響なし
- フレームバッファ形式にとらわれない
- フレーム バッファ間のタイルごとの比較
- 16 x 16 ピクセルのタイル サイズ
- CRC ベースの署名の比較
トランザクション消去デモ
当社のエコシステム パートナー:Revolution Software の Broken Sword 5 は、実際のゲームのユースケースとして使用されています。
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SoC の設計によっては、帯域幅を削減すると、重要な省電力につながる可能性があります。SoC の全体的な消費電力を削減するのに役立つソリューションについて、Arm の専門家にご相談ください。